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書籍 フェルナース神話・前編 冒険者フランメリックの物語 ノベルゲーム
¥935
書籍 フェルナース神話・前編 冒険者フランメリックの物語 著者:歴山 亮 イラスト:みらくる☆ レーベル名:遊びのアイデア選書(12) 出版社:銀河企画 ISBN 978-4-909793-13-4 B6判/146ページ 神々が支配するフェルナース大陸を舞台に、冒険者の少年メリックと仲間たちが大冒険を繰り広げる剣と魔法のファンタジー。 メリックと仲間のデュラム、サーラは、年配冒険者マーソルと出会い、共に旅をすることに。 彼らは森の奥深くの遺跡にある神授の武器を探しに行くが、怪しげな魔法使いや魔物に阻まれる。 遺跡の奥で同じく神授の武器を狙う大国フォレストラのウルフェイナ王女と出会ったメリックたちは目的を達成できるのか? 読者の選択で結末は変化します。 物語は、フェルナース神話・後編に続きます
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書籍 デジタルペーパークラフト『紙龍』の秘密
¥968
書籍 デジタルペーパークラフト『紙龍』の秘密 著者:米村 貴裕 イラスト:秋田 恵微 レーベル名:遊びのアイデア選書(11) 出版社:銀河企画 ISBN 978-4-909793-12-6 A5判/フルカラー/144ページ 本書は、文化庁・第10回メディア芸術祭で推薦作となった「学んで遊べるデジタルペーパークラフト『紙龍』」の仕組みを、ガイドのキャラクターと共に冒険しながら学んでいく作品です。PC上で『紙龍』を使ってオリジナル・ペーパークラフトをデザインし、印刷した図面を組み立てて立体化するまでを、教育現場でも使われる手法で、体験学習していきます。
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書籍 ストーリービルダーズ 高度AIの反乱 ノベルゲーム
¥990
書籍 ストーリービルダーズ 著者:寿甘 イラスト:双星 たかはる レーベル名:遊びのアイデア選書(10) 出版社:銀河企画 ISBN 978-4-909793-11-9 A5判/フルカラー/160ページ 【内容紹介】高度AI『すあま』vs 人類。分岐型SFストーリー 人類は『すあま』と呼ぶ高度AIに世界の管理を任せていた。その『すあま』がシミュレーション演算を繰り返して導いた結論は、「人類を滅ぼすことが世界の滅亡を回避する唯一の手段である」というものだった。人類は、『すあま』率いる無数の機械兵によって滅亡寸前にまで追い込まれた。 それから50年が経過した。生き残った人々が新たな社会を作り始めている中で、少女ライナは親の形見である軍用ライフルを手に、町から町へと移動する隊商の護衛をしていた。そんな彼女の前に現れたトンボ型の機械兵。それは人間の生存を確認した『すあま』が人類を根絶するために放った切札だった。 彼女は、仲間を得ながら、次々と襲い来る機械兵と戦い、『すあま』の本体が存在する中心領域へと向かう。彼女の旅の結末は、読者の選択によって変わる。
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書籍 彼らと僕ら。― 妖精紳士録 ―
¥1,870
書籍 彼らと僕ら。妖精紳士録 著者:高畑 吉男 イラスト:しみず としやす レーベル名:遊びのアイデア選書(09) 出版社:銀河企画 ISBN 978-4-909793-10-2 B6判/フルカラー/160ページ 【内容紹介】 ファンタジーに欠かせない妖精たち。エルフは森に棲み、ドワーフは腕利きの鉱夫。彼らを物語や逸話を通して紐解いていく一冊。 ファンタジーやゲームに登場する妖精たちはどこから来たのでしょう。彼らはアニメなど二次元の世界だけの住人なのでしょうか。日本には数多の妖怪たちがいるように、欧州にもたくさんの妖精たちが棲んでいます。 エルフは優雅で美しく月夜に踊り、ドワーフは岩場の陰で長い手足を使って貴重な石を掘り当て、人魚は美しい髪を梳りながら蠱惑の歌を詠う。彼らの存在は土地とそこに住む人たちと結びつき、長く語られてきました。もはやお馴染みとなった彼らには、どんな物語があり、海外の国でどう語り継がれているのでしょうか。 エルフとドワーフは仲が悪い?人魚の肉を食べると不老長寿になる?それらは果して本当なのでしょうか。そこには、私たちが知っている決まり切ったテンプレートとは違う妖精たちの姿が垣間見えてきます。パラメータやフレーバーテキストには収まり切らない彼らの物語を紐解いていきます。 【目次】 第1章《ゲームの中の妖精たち》 第2章《妖精たちについてのあれこれ》 第3章《今でも生活に残る妖精たち》 第4章《創作の中の妖精たち》 第5章《妖精紳士録》 【著者情報】 高畑 吉男 著 Storyteller of Ireland 正式会員。日本フェアリー協会会員。アイルランドを中心とした妖精譚の語り部として精力的に活動中。2010年、アイルランドに妖精学のフィールドワークの為に留学。約1年間、スライゴ、ゴールウェイ、北アイルランドなど、アイルランド神話・民話の舞台を歴訪。その後も毎年、アイルランドと日本を行き来する。2019年、アイルランド南西部ケリー県キラーニーに長期滞在。土地の人たちと交流を重ねながら、さらなる妖精譚への理解と『語り』の普及に努める。 しみず としやす イラスト イラストレーター。主に地元の東海地方を中心に、広告や企業冊子・webイラスト・マンガ・キャラクター制作などで活動中。
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書籍 白銀ペンギン 百分の一秒の軌跡 ノベルゲーム
¥1,320
書籍 白銀ペンギン 百分の一秒の軌跡 著者:寝倉 響 イラスト:双星 たかはる レーベル名:遊びのアイデア選書(08) 出版社:銀河企画 ISBN 978-4-909793-09-6 A5判/フルカラー/160ページ 【内容紹介】 この本はゲーム小説です。オリンピック競技『スケルトン』選手の苦悩と活躍。読者の選択で結末が変わるマルチエンディングストーリー。 冬季オリンピック競技『スケルトン』。それは……世界一孤独なスポーツ。頭から白銀の塵が舞い散る氷上のコースを滑走し、最高時速140kmを出すスポーツ。隣に誰もいない、前にも後にも誰もいない、ただ孤独なスポーツ。 日本の代表に選ばれた若きエースの凩柊斗(こがらししゅうと)は、オリンピックの舞台に立つ。しかし、滑走中にソリの操作ミスで投げ出されて転倒し、表彰台を目前で逃す。その事故がきっかけで凩は滑走することが出来なくなっていた。 それから2年。凩は田中スキー場で働いていた。そんな彼の元に突然現れたカメルーン人のマルク・エムボマ。マルクはスケルトン選手で、凩に自分を指導してくれと懇願する。そんなマルクとの出会いが凩を少しづつ変えていく。凩は再び滑走することが出来るのか。 【著者情報】 寝倉 響 (NEKURA Hibiki) 埼玉県越谷市出身。幼少期より小説や漫画、映画やドラマなど多くの物語に触れる。学生時代より小説を書き始め、会社員として働きながら執筆した「色とりどりの世界 〜ひとつ屋根の下、遠い逢瀬〜」でデビュー。その後、恋愛、サスペンス、アクション、スポーツなど、ジャンル問わず幅広い作風で物語を執筆している。
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書籍 リフレコ・パズル問題集1/光の進路を解明せよ
¥891
書籍 リフレコ・パズル問題集1/光の進路を解明せよ 著者:柴崎銀河、 イラスト:双星たかはる レーベル名:遊びのアイデア選書(06) 出版社:銀河企画 ISBN 978-4-909793-07-2 B6判/フルカラー/132ページ REFLECO (Reflection) Puzzle Book. Elucidate the path of Light ! 【内容紹介】 リフレコは、ボード上にある駒の位置を推理するパズルです。6x6のボードに入った光は、内部の駒に当たって反射したり曲がったりして、思わぬ位置から出てきたり、あるいは消滅します。光の曲がり方は、駒の種類によって異なります。問題のページに駒の記号を鉛筆で記入することができます。巻末に解答があります。 今回のパズルブックでは、6×6のボードと最大で8個の駒を使い、出題します。ボードのすぐ外側には、光の出入り口を表す番号が1から24まで振ってあります。さらにその外側には、そこから入った光がどうなるかの結果を記入する枠があります。ここには、光がどこから出ていったかを示す1から24の数字か、または消滅して出てこない意味のX印を書き込みます。 ゲームなら、質問しながら結果を外側の枠に記入していきますが、今回は、初めからこの枠が記入された状態で出題し、駒の配置を解くパズルになります。 【目次】 序文/キャラクタープロファイル/例題・問題00/問題01-24(キャラ4名以下)/コラムA光学迷彩/問題25-42(キャラ5名)/問題43-60(キャラ6名)/コラムB光の対称律/問題61-78(キャラ7名)/問題79-99(キャラ8名)/解答01-99 【著者情報】 柴崎銀河 著 銀河企画の代表。早稲田大学理工学部卒業。大学院修了後、NTTに入社。NTT通信研究所・主幹研究員、参与を経て、現職。工学博士(早大)。情報処理学会、日本シミュレーション&ゲーミング学会、パズル懇話会、各会員。 双星たかはる イラスト イラストレーター、グラフィックデザイナー、ストーリー作家。XTAROTのキャラクター全般と美術設計を担当。俳句詩歌も手掛ける。 『リフレコ』は銀河企画の登録商標です。
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書籍 チョキじゃんけん 引き分けならばチョキの勝ち(付録 井戸じゃんけん4種カード24枚)
¥770
書籍 チョキじゃんけん 引き分けならばチョキの勝ち 付録 井戸じゃんけんカード(4種24枚) 著者:柴崎 銀河 イラスト:双星 たかはる レーベル名:遊びのアイデア選書(05) 出版社:銀河企画 ISBN 978-4-909793-06-5 B6判/フルカラー/16ページ 【内容紹介】 じゃんけんに「引き分けならばチョキの勝ち」というルールを追加した『チョキじゃんけん』を図解で説明します。 大勢でじゃんけんを行うと引き分けになることが多く、これまでに幾つかの改善策が出されましたが、元々のルールに「引き分けならばチョキの勝ち」という一つのルールを追加するだけで、劇的に改善されてすぐに勝負が決まるようになることが分かりました。その新ルール『チョキじゃんけん』を図解で説明します。加えて、じゃんけんの手型が4種類以上あるパターン(4種=井戸じゃんけん、5種=筆じゃんけん、7種=ばとけん)についても紹介します。 目次 1.チョキじゃんけん 2.井戸じゃんけん 3.筆じゃんけん 4.ばとけん 【著者情報】 柴崎 銀河 (SHIBASAKI Ginga) パズル懇話会会員
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書籍 フェルナース神話・後編 冒険者フランメリックの物語 ノベルゲーム
¥935
書籍 フェルナース神話・後編 冒険者フランメリックの物語 著者:歴山 亮 イラスト:みらくる☆ レーベル名:遊びのアイデア選書(13) 出版社:銀河企画 ISBN 978-4-909793-14-0 B6判/156ページ フェルナース神話・後編は、前編からの続きになります。 敵の魔法使いの正体が分かり、メリックたちは更に奥へと進み、大広間でウルフェイナ王女を追い詰めるのだが・・・ 遺跡にあった神授の武器は敵の手に渡ってしまうが、そこで明らかになる真相。 窮地に立つメリックたちは、未来を切り開くことができるのか? 読者の選択で結末は変化します。
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書籍 トランプの新しい遊び方2021/子供から大人まで遊べるトランプゲーム
¥770
書籍 トランプの新しい遊び方2021 著者:石平三治郎、 イラスト:双星たかはる シリーズ構成:柴崎銀河 レーベル名:遊びのアイデア選書(07) 出版社:銀河企画 ISBN 978-4-909793-08-9 B6判/フルカラー/100ページ New way to play cards 2021 edition. 【内容紹介】 トランプの新しい18種の遊び方を掲載。トランプカード53枚で麻雀と同じように遊べるゲームも。 *注意* 中学生未満の場合には難しい内容が含まれますので、必要に応じて保護者または教員の方が先に内容を理解してからご指導ください。 (1) ロイヤル一気通貫 人数2~4人 同じマークのカードをA~Kまで揃える。七並べは7から始めますが、本ゲームはAから始めます。 (2) 3枚リーチ*A 人数2~4人 同じ数字のカードを4枚揃える。同じ数字のカード3枚でリーチ宣言します。 (3) 3枚リーチ*B 人数2~4人 表札4枚と残り48枚を場に伏せたカードから、同じ数字のカードを4枚揃えます。同じ数字のカードが3枚でリーチ宣言します。 (4) どっちが強い*A 人数2~4人 同じマークのカード13枚を持って競います。強さはAが一番強く、K~2の順番になります。 (5) どっちが強い*B 人数2人(審判1人) 同じマークのカード13枚を持って競います。審判がカードの勝ち負けを決めます。 (6) 10・20足し算ゲーム 人数2人 自分のカード1枚と相手のカード1枚の足し算が10か20になるようにします。 (7) スーパー七並べ 人数2~5人 七並べに「セブンブリッジ」と「麻雀」のルールが入ります。 (8) トランプ・ルーレット 人数2~多数 トランプカードでルーレットをします。 (9) ワイルド・ブラックジャック 人数2~5人 「ブラック・ジャック」に、ポーカーの役(ストレート以上)を作ります。 (10) ダブル・ポーカー 人数2~5人 手札の5枚とさらし札の5枚で、ポーカーの役(ストレート以上)を作ります。 (11) メイキング・ポーカー 人数2人 マークごとにA~Kの札を表向きにします。その52枚の札を順番に取ってポーカーの役(ストレート以上)を作ります。 (12) 足し算ゲーム 人数2~5人 山札から2枚~5枚持ってきて、そのカードの足し算で順位を決めます。足し算の数値が多いほうの勝ち。 (13) 引き算ゲーム 人数2~5人 山札から2枚~5枚持ってきて、そのカードの引き算で順位を決めます。引き算の数値が少いほうの勝ち。 (14) 掛け算ゲーム 人数2~5人 山札から2枚~5枚持ってきて、そのカードの掛け算で順位を決めます。掛け算の数値が多いほうの勝ち。 (15) 割り算ゲーム 人数2~5人 山札から2枚~5枚持ってきて、そのカードの割り算で順位を決めます。割り算の少ないほうの勝ち。 (16) 3枚+3枚 役作りゲーム 人数2~5人 最初に山札から3枚持ってきます。次からは1枚ずつ3回持ってきて3枚ずつの役を作ります。 (17) トランプ麻雀エイト 人数2~4人 麻雀を知っている人はすぐに始められます。知らない人でも本書に書いてあるルールを覚えればできます。 (18) 四色トランプ麻雀 人数3~4人 ジョーカーを含めた53枚で麻雀と同じように遊べます。3人の場合は山札が14枚残るが4人の場合は13枚ずつ配ると残り札が1枚になります。その1枚を親から取って手札の中から不要のカード1枚を下家に渡します。 【著者情報】 石平 三治郎 著 新潟県生まれ。国立長岡工業短期大学電気工学科卒業。工作機械・船舶装備の設計、LNGや発電所など各種プラントの配管設計を行う。
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書籍 ベルーガの冒険 ノベルゲーム
¥1,133
書籍 ベルーガの冒険 著者:舟崎泉美、 イラスト:河野修宏、 ゲームデザイン:高井九 シリーズ構成:柴崎銀河 レーベル名:遊びのアイデア選書(03) 出版社:銀河企画 ISBN 978-4-909793-04-1 B6判/フルカラー/140ページ The Adventures of Beluga. 【内容紹介】 ベルーガ(白イルカ)のママが、家出した娘を探すゲームブック! 勇気と愛が試される北極海の冒険の旅へママと一緒に出発だ! 人生で大切なのは小さな勇気と大きな愛だ―― 美しいイラストと繊細なストーリーで、生き物の日常を追体験できるゲームを作り続ける、ゲームサークル『ひとりじゃ、生きられない。』から初のゲームブックが誕生! 生まれつきメロンが壊れて、エコーロケーションがうまく使えないベルーガ(白イルカ)のママは、娘と一緒に群れの中で平和に暮らしていました。 ある日、娘は歌って旅するベルーガの一座に出会いシンガーに憧れます。旅一座に入りたいと切に願う娘。しかし、夢を追いかけるのは簡単ではありません。自分の才能と向き合うのは辛いだけでなく、北極海を旅してまわる一座には危険がつきものです。ママは夢を追う過酷な日々を想像し、娘の夢を反対します。 上手に話せずコミュニケーションが苦手なママは想いを伝えられず、娘ともついついケンカばかり……。そんな日々が続いたある日娘は、「ママなんて大嫌い!」と家出をしてしまいます。 ママは、これまでずっと守りの人生を過ごしてきました。しかし、今回ばかりはそうもいきません! ママは娘を探すため、勇気を持って広大な北極海に旅立ちます。 ママを襲ってくる天敵のシロクマもたくさんいる北極海! 最初は不安もいっぱいあるけれど、ワモンアザラシ、ホッキョククジラ、ニシツノメドリ、セイウチ、ニシオンデンザメなど、助けてくれる生き物もたくさん住んでいます。ママは海の生き物たちと、身振り手振りを使い会話をしながら娘を探します。 仲間を作ったり、恋をしたり、家族の温かみを知ったりすることでママも成長していきます。娘のために懸命に旅をするママ。果たしてママは娘と再会できるのでしょうか……!? 2018年に発売されたカードゲーム『ベルーガ』のノベライズ本! ゲームではわからなかったママの葛藤が描かれる本作。更にパワーアップしたストーリーで、新たな世界が広がります。 さあ、勇気と娘への愛を持って、ママと一緒に冒険の旅に出発だ! 【著者情報】 ひとりじゃ、生きられない。監修 ひとりじゃ、生きられない。(通称:ひといき)は、遊んだ後に余韻が残るアナログゲームを制作している集団です。主な作品:『カゲロウ』『タンポポ』『冬虫夏草』『ベルーガ』など。 舟崎 泉美 著 小説家・脚本家・映画監督。小説『ほんとうはいないかもしれない彼女へ』、映画『夜を駆ける』の監督・脚本など、ジャンルを問わず様々なクリエイティブ分野で活動中。 河野 修宏 イラスト イラストレーター・画家の赤勘兵衛氏に師事。絵本・図鑑・雑誌・広告・博物館パネル等に、生き物・自然をモチーフとしたイラストを描く。 高井 九 ゲームデザイン ゲームデザイナー。ボードゲームサークル『ひとりじゃ、生きられない。』の代表。上記の他に『ゾンババ』『神経爆発』『ようこそクレーンへ』などのゲームの制作。
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書籍 げえむの王様/復活を賭ける弱小ゲーム会社に未来は訪れるのか?
¥770
書籍 げえむの王様/復活を賭ける弱小ゲーム会社に未来は訪れるのか? 著者:瀧津孝 イラスト:双星たかはる シリーズ構成:柴崎銀河 レーベル名:遊びのアイデア選書(04) 出版社:銀河企画 ISBN 978-4-909793-05-8 B6判160ページ The King of Games. 【内容紹介】 倒産の危機に瀕する弱小ゲームメーカーが、数々の障害に直面しながら復活を目指す再生の物語である。 中堅の家庭用ゲームソフトメーカーは、社長の急死によって実弟の晋二が後を継いだ。ところが、会社の経営実態は火の車で、期待された新作ソフトも買い手がつかない。役員たちは次々と退職し、残されたのは社長と営業事務の若手社員1人だけ。もう倒産という選択肢しか残されていない……ように思えた。希望の光を示したのは、ブラック社員にしか見えなかった万裕美。彼女は家庭でのコミュニケーションをヒントに企画を提案し、晋二はそのゲームソフトを世に出すことで会社の再生を図ろうと決意する。しかし、たった二人でどうやってソフトを作り、流通ルートに乗せ、全国に販売すればよいのか。晋二と万裕美は常識外れの戦略を立て、再起へ向けての大勝負に出る。 【著者情報】 瀧津 孝 著 京都市生まれ。立命館大学法学部卒業後、読売新聞大阪本社記者を経て、フリージャーナリストとして独立。1998年に無料紙媒体では国内初となる家庭用コンピューターゲーム専門の総合情報紙「GAMEゆーゆー(現ジャパニメイト)」を創刊し、2013年まで発行人兼編集長を務めた。 同年、歴史読本「乙女のための名将言行録」で作家デビュー。主な著書に、歴史ファンタジー「戦国ぼっち」シリーズなど。